(1) 在top视图中创建plane,调整它的长、宽如图。
调整段数为36050.(段数决定你轮胎表面细分和光滑程序)。Density(密度)值越大表面产生的纹理越深刻。
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(2) 为plane加入一个Displace(位移,它能够通过一张灰度位图,在物体表面形成凸凹,白色为凸起部分,黑色为凹下部分)。调整Strength(强度),值越大物体表面产生的纹理程度就越强。
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(3) 向下拖动面板,调整V Tile(V向重复)为25。让纹理更好的在物体表面重复。值越大纹理在V(相对于物体坐标的Y轴)重复就越密。
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(4) 加入一个Bend(弯曲),在X轴向弯曲30度。注意观察Front视图。产生向外凸的趋势。
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(5)再加入一个Bend(弯曲)
Angle(角度):-360(一定要为负,如果为正则出现表面向里凹)
Direction(方向):90
Bend Axis(弯曲的轴向):Y
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