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flash8.0滤镜详解及应用范例
来源:网络   作者:来源:闪客启航 佚名    更新时间:2010-09-26
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以前制作水波效果,多是运用遮罩方法,现在Flash8的滤镜功能为我们提供了新的途径,而且制作出来的效果非常逼真。先来看看用模糊滤镜制作的水波动画效果,如图7-31所示。

图7-31 范例效果

下面详细讲解制作步骤。

1.制作“波纹”影片剪辑元件

(1)新建一个Flash8影片文档,保持文档属性默认设置。

(2)执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键Ctrl+F8,弹出【创建新元件】对话框,在【名称】文本框中输入元件名称为“波纹”,选择【类型】为【影片剪辑】,单击“确定”按钮进入元件的编辑场景。

(3)选择【刷子工具】,在“属性”面板中设置其填充色为蓝色,平滑度为10,如图7-32所示。

图7-32 设置【刷子工具】的平滑度

使用【刷子工具】在舞台上画出不规则的波纹状图形,如图7-33所示。

图7-33 绘制波纹状图形

2,制作波纹上下运动的影片剪辑元件

(1)新建一个名称为“波纹上”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,将“波纹”元件从“库”中拖放到舞台上。

(2)分别在第20帧、第40帧处插入关键帧,并设置动作补间运动。在第20帧处,将“波纹”元件向右斜上方向略加移动。制作完毕“波纹”将会作从下向上再向下的运动。打开【绘图纸外观】按钮可以看到其移动轨迹,如图7-34所示。

图7-34 波纹上”影片剪辑元件

(3)下面制作波纹向下运动的元件,其运动方向与“波纹上”刚好相反,是先向下再向上的运动。新建一个名称为“波纹下”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,将“波纹”元件从“库”中拖放到舞台上。

(4)分别在第20帧、第40帧处插入关键帧,并设置动作补间运动。在第20帧处,将“波纹”元件向左斜下方向略加移动。

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