当前位置:主页   - 电脑 - 图形图像 - Flash
Foundation Actionscript 3.0 Animation[FL 基理译] 目录
来源:网络   作者:   更新时间:2012-05-12
收藏此页】    【字号    】    【打印】    【关闭

  相关信息:

  书名:Foundation Actionscript 3.0 Animation

  作者:Keith Peters

  翻译/编辑/润稿:FL基理大师

  原创译文来源:http://blog.sina.com.cn/yyy98

  英文版及源文件下载:http://www.fs2you.com/zh-cn/files/2e4448ca-ecb7-11dc-bab3-0014221f3995/

  目录:

第一章 基础动画概念 [FL 基理译]

第二章 ActionScript 3.0 动画基础Ⅰ[FL 基理译]

第二章 ActionScript 3.0 动画基础Ⅱ[FL 基理译]

第三章 三角学应用Ⅰ [FL 基理译]

第三章 三角学应用Ⅱ [FL 基理译]

第四章 渲染技术Ⅰ[FL 基理译]

第四章 渲染技术Ⅱ[FL 基理译]

第四章 渲染技术Ⅲ [FL 基理译]

第五章 速度与加速度Ⅰ [FL 基理译]

第五章 速度与加速度Ⅱ [FL 基理译]

第六章 边界与摩擦力Ⅰ [FL 基理译]

第六章 边界与摩擦力Ⅱ [FL 基理译]

第七章 交互动画:移动物体Ⅰ [FL 基理译]

第七章 交互动画:移动物体Ⅱ [FL 基理译]

第八章 缓动与弹性运动Ⅰ[FL 基理译]

第八章 缓动与弹性运动Ⅱ [FL 基理译]

第八章 缓动与弹性运动Ⅲ [FL 基理译]

第九章 碰撞检测Ⅰ [FL 基理译]

第九章 碰撞检测Ⅱ [FL 基理译](

第十章 坐标旋转及角度反弹Ⅰ[FL 基理译]

第十章 坐标旋转及角度反弹Ⅱ [FL 基理译]

第十一章 撞球物理Ⅰ [FL 基理译]

第十一章 撞球物理Ⅱ [FL 基理译]

第十二章 粒子引力与万有引力Ⅰ [FL 基理译]

第十二章 粒子引力与万有引力Ⅱ [FL 基理译]

第十三章 正向运动学: 行走Ⅰ [FL 基理译]

第十三章 正向运动学: 行走Ⅱ [FL 基理译]

第十四章 反向运动学: 拖拽与伸展Ⅰ [FL 基理译]

第十四章 反向运动学: 拖拽与伸展Ⅱ [FL 基理译]

第十五章 3D 基础Ⅰ [FL 基理译]

第十五章 3D 基础Ⅱ [FL 基理译]

第十五章 3D 基础 Ⅲ [FL 基理译]

第十六章 3D 线条与填充Ⅰ[FL 基理译]

第十六章 3D 线条与填充Ⅱ[FL 基理译]

第十六章 3D 线条与填充 Ⅲ [FL 基理译]

第十七章 背面剔除与 3D 灯光Ⅰ[FL 基理译]

第十七章 背面剔除与 3D 灯光Ⅱ[FL 基理译]

第十八章 矩阵数学 [FL 基理译]

第十九章 实用技巧 Ⅰ [FL 基理译]

第十九章 实用技巧 Ⅱ [FL 基理译]

第十九章 实用技巧 Ⅲ [FL 基理译]

其它资源
来源声明

版权与免责声明
1、本站所发布的文章仅供技术交流参考,本站不主张将其做为决策的依据,浏览者可自愿选择采信与否,本站不对因采信这些信息所产生的任何问题负责。
2、本站部分文章来源于网络,其版权为原权利人所有。由于来源之故,有的文章未能获得作者姓名,署“未知”或“佚名”。对于这些文章,有知悉作者姓名的请告知本站,以便及时署名。如果作者要求删除,我们将予以删除。除此之外本站不再承担其它责任。
3、本站部分文章来源于本站原创,本站拥有所有权利。
4、如对本站发布的信息有异议,请联系我们,经本站确认后,将在三个工作日内做出修改或删除处理。
请参阅权责声明