本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第四课AS常用语句。
AS常用语句
一.运算符
1. = 赋值运算符,它不是数学中的等于,而是将=号右边的值赋给左边的变量.
2. 使用于字符串的运算符:
比较:== 等于. 用于比较两个字符串是否相等,如果相等则返回"true",否则返回false.
如:
a="abc";
b="abc";
c="bcd";
d=(a==b);//d为true
f=(a==c);//f为false
〉大于 .
〉= 大于等于
〈 小于
〈= 小于等于
字符串的大小比较由小到大的顺序是:A一Z一a一z.
+:连接运算:
如:a="abc";
b="def";
c=a+b;//c为:"abcdef"
trace(c);
可以把上述代码复制到帧动作面板中,测试影片,试试.
又如:a="123";
b=456;
c=a+b;//c为:"123456"
trace(c);
而:a=123;
b=456;
c=a+b;//c为:579
trace(c);
上面两个代码出现了不同的结果,这是因为第一段代码a被赋的值是被引号括起来的,那么它就是字符串,在字符串中+号是连接符号,不是数学中的加号.第二段代码,a、b被赋的值都没引号,AS就将它看着数字,在数字类型中+号就是数学中的加号.
+= 这也是连接符号,这是将+=符号左边的字符串与右边的字符串连接,如:
a="abc";
b="def";
a+=b;//这时a为abcdef
3.对数字使用运算符:
+、-、*、/:这就是数学中的加减乘除.
%:求模运算符,即求余数,如:
a=7;
b=2;
c=a%b;//c为a除以b的余数1
+=、-=:分别是符号左边的数字加上或减去右边的数字,并将结果赋值给左边的变量.如:
a=7;
b=2;
a+=b;//这时a为9
a-=b;//这时a为7
*=、/=:同理
++、--:递增递减运算符,即+或减1.如:
a=7;
a++;//这时a为8
a--;//这时a为7
比效:==:等于
!=:不等于
〉:大于
〉=:大于等于
〈:小于
<=:小于等于
二、条件语句
if 语句:如果怎么样,就做些什么事.可以把if理解为如果.
格式:
if(条件表达式){
要执行的语句
}
例:
a=7;
b=2;
if (a==b){
trace("是的");
}
这个条件语句的意思是,如果a等于b,那么就输出"是的".将上面代码写到帧动作面板中,测试影片,发现并没有输出面板弹出.因为上面的语句是a等于b时才执行 trace("是的");,事实上现在a不等于b而是大于b,那么trace("是的");就不会执行.把代码改一下:
a=7;
b=2;
if (a〉b){
trace("是的");
}
测试影片,那就会看到输出窗口中的"是的".
if…else语句:这句是如果怎样就执行if后面的语句,如果不是这样就执行else后面的语句.
格式:
if(条件表达式){
要执行的语句
} else {
要执行的语句
}
例:
a=7;
b=2;
if(a〈=b){
trace("a比b小或一样大");
} else {
trace("a比b大");
}
看看这个代码,如果a小于等于b那么就输出:"a比b小或一样大".否则,就输出:"a比b大".测试影片,我们可以看到:"a比b大".
if…else if:这个语句可以测试多个条件.这样理解这个语句,如果怎样就干点什么,又如果怎样,又干点什么,再如果怎样….
还是这个例子:
a =7;
b=2;
if(a<b){
trace("a比b小");
}
else if("a==b"){
trace("a和b一样大");
} else if(a〉b){
trace("a比b大");
}
这段代码意思是:如果a小于b那么输出:"a比b小";如果a等于b那么输出:"a和b一样大";如果a大于b那么输出:"a比b大".测试影片,输出是:"a比b大".
switch语句:上面提到有要检测多个条件的情况,可以用多个else if,用switch语句也可以实现这个目的.
格式:
switch(表达式){
case 表达式的值:
要执行的语句
break;
case 表达式的值:
要执行的语句
break;
…
default:
要执行的语句
}
上面括号中的表达式也可以是一个变量,下面的大括号中可以有多个 case 表达式的值:,程序执行时会从第一个case开始检查,如果第一个case?的值是括号中表达式的值,那么就执行它后面的语句,如果不是括号中表达式的值,那么,程序就跳到第二个case检查,以此类推,直到找到与括号中表达式的值相等的case语句为止,并执行该case后面的语句.你可能会注意到每一句case后面都有一句breake;这是跳出switch语句的意思,即当找到相符的case,并执行相应的语句后,程序跳出switch语句,不再往下检测.以免发生落空的错误.可能会有这样的情况,所有的case语句后的值都与表达式的值不相符,那么就应该用default:
语句,这时程序就会执行default:
后的语句.如果你确定不会出现这种情况,那么可以不要default:
语句.
例1:
a=7;
b=2;
c=a+b;
switch(c){
case 5:
trace("小了");
breake;
case 12:
trace("大了");
breake;
case 9:
trace("对了");
breake;
}
测试影片,输出句"对了".
例2.
a=7;
b=2;
switch(a+b){
case 5:
trace("小了");
breake;
case 12:
trace("大了");
breake;
case 8:
trace("还是小了");
breake;
default:
trace("都没算对");
}
测试影片输出为:"都没算对".
逻辑运算符:逻辑运算符在运算符那一节没有介绍,是因为它多半用在条件语句中,所以我们在这一节介绍.在上面的条件表达式中,都是单一的条件,比如是否大于是否小于等,实际上我们经常都可能用到复合条件,比如大小多少并且小于多少,大于多少或者小于多少等.在这样的复合条件语句中,有两个词:并且、或者,它们的符号:
&&
并且
丨丨
或者
并且是指两个条件都成立时为真,或者是指只要有一个条件成立时为真.
例1:
a=7;
if((a〉5)&&(a<10)){
trace("正确");
}
测试影片,将输出"正确".因为a=7的确即大于5又小于10,条件为真.
例2:
a=7;
if((a〉5)&&(a〉10)){
trace("正确");
}
测试影片,没有输出.说明 trace("正确");这句没执行.因为a〉5成立,而a〉10不成立,两个条件只有一个为真,整个条件则为假.
例3.
a=7;
if((a〉5)
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