本系列我们介绍用3DsMAX打造美味诱人水果的实例,入门者可以按照步骤学习简单的造型和材质设定,今天我们介绍的主角是——苹果。
1、进入“创建”命令面板。选择“图形”按钮进入创建图形命令面板,单击“线”按钮,在“前”视图中新建图1所示线条。
图1 线条
2、选择线条,进入“修改”命令面板,选择“顶点”按钮,在“前”视图中选择顶点,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“贝塞尔”,调节线条的形状,效果如图2所示。
图2 贝塞尔曲线
3、选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”命令,选择“对齐”栏中的“最大”按钮,效果如图3所示。
图3 初步成型
4、打开“材质编辑器”,选择第一个样本球,反射基本参数中,高光强度为20,反光度为40。
5、打开“贴图方式”卷展栏,单击“表面色”旁的按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”,在列表中选择“混合”贴图,进入其属性面板,单击“颜色1”旁的按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”,然后在右边的列表中双击“油彩”贴图进入其属性面板,修改参数大小为1.0,重复数为4,阈值为0.2,颜色2RGB分别为180、174、138。
6、单击“颜色1”旁边的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”,在弹出的列表中双击“噪波”进入其属性面板,展开噪波参数卷展栏,颜色1RGB分别为230、50、113,颜色2RGB分别为253、249、139,大小为60。
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