1制作露珠材质
1打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图
注 Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的强度.1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水
的折射率,1.5接近玻璃的折射率.
2进入到Maps卷展栏中,为 Reflection(反射)指定一个Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并
将Rerlection的Amount设为60
Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图
3接着为Refraction指定一个Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图各值取默认.
注Refraction贴图方式主要用于模拟水或玻璃等介质的折射效果.他是一种穿透效果,受折射
率控制.如为其指定Reflect/Refract(反射/折射)贴图,可产生对背景的折射效果:如指定Thin
Wall Refraction(薄壁折射)贴图,则产生物体间的折射效果.
Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图能够产生透镜变形效果,而且渲染速度比较快,常用来
制作玻璃或放大镜效果,由于现实中的露珠是圆形的,根据物理学原则他会产生类似透镜效果,
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