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3DS MAX 小经验
来源:网络   作者:   更新时间:2010-06-03
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  3dstudiomax是非常优秀的三维造型、动画创作工具,上手快,但其内容博大精深,现提供几则小经验(应用时的总结),供大家讨论。

  1、在制作SampleTextSampleText物体时,开启路径的百分比锁定,将放置点定为相应的百分数,有时你会发现设置点并不在正确的位置上(如在pathparameters栏下,将path参数设为50%,但此时放置点并不在路径的中间)。这种情况,如果你用“line”命令制作路径,将其“dragtype”参数设为“corner”即可。

  2、对放样物体使用放样控制“fit”命令,移动控制造型上的控制点,有时控制点周围的控制线(红线)会发生扭曲等不规则的变形,克服方法是:将“0”和“100”处的控制点属性由“bezizer-corner”改为“corner”即可。

  3、3dmax提供的二维造型编辑功能并不丰富,在制作放样造型或路径时,可由“autocad”十分方便的完成。3dmax提供“autocad”的“dxf、dwg”等文件格式的引入功能。但3dmax在灯光、材质编辑等方面要比autocad强大得多,因此,两种软件的联合运用,将大大提高你的工作效率,朋友们不妨可以试一试。

  4、大家在使用3dmax时也许会发现,其“file”下拉菜单会变得越来越宽,甚至充满整个屏幕,这是因为存储的文件路径太长,而又要将其全路径显示的原因。

  建筑3D效果图设计制作心得

  随着3DSmax软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3DSmax+Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。

  由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。

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