此模型由3D Studio Max制作,后期细节在ZBrush中完成,场景用Mental Ray渲染制作,并使用了SSS Fast skin shader制作材质。毛发应用3D Studio Max自带的毛发系统制作其波浪和发型,皮肤及面部纹理则应用了3DTotal Textures V4:R2 (Humans & Creatures)制作完成。
先来看看最终成品的出色效果:
效果图
如图-01所示为渔夫的原模型,在将模型导入ZBrush深化细节之前,先将模型展开(如图1)。
图1
将模型导入zbrush增加皮肤皱纹以及面部凹凸等细节。让渔夫看上去更加沧桑,再将置换贴图导出并设置分辨率为2048*2048,效果如图。
图2
图3
图4
为了制作精确纹理,在面部各个部位绘制相应色彩,然后添加细小的皱纹线以得到更好的细节效果。
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