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3ds max 制作仙人刺
来源:网络   作者:   更新时间:2010-06-03
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  本文由中国教程网张军原创,转载必须保留此信息

  在本教程中主要教大家实现两个功能。图片较大,若看不清楚。请点图片放大后阅读。

  1.使物体平滑的面实现凹凸感觉

  如果大家在龙的教程中学会一部分物体的创建,在这个作品中会很容易实现的.仙人刺的基本部分创建和龙的创建很相似,但比龙要简单的多,在这个作品中运用对面的extrude  bevel操作

  2.使一个物体随机的分布到另一个物体上面

  刺的部分运用的离散scatter

  

  1.在MAX 中创建一立方体,参数设置如所示

  

  2.为物体加入meshsmooth.并改其参数

  

  

  3.再次展开modifier list.加入edit mesh命令

  

  4.在edit mesh堆栈中选择polygon了层级

  在顶视图中选择一个面,如所示,点击edit geometry 下的extrude按钮,参数为2

  

  5.依然在edit geometry下 点击bevel 参数为-1.5

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