嗨,我是Robin Benes ,我的网名是Tes。在这篇制作教程里,我将向你展示我制作“火枪手”这幅作品的过程,包括建模,贴图和后期合成。
暴雪公司的艺术作品是最让我激动的东西了,我是魔兽的一个大粉丝,因此我制作了自己的“火枪手”。我使用3dsmax,Zbrush, Photoshop, Brazil 。
参考图像
以下是我的工作计划
1 、获取参考图片
2、角色建模
3、展UV
4、纹理和材质测试
5、在ZB中添加细节来创建置换贴图。
6、绑定并摆好姿势
7、放置摄像机,灯光,渲染
8、后期合成
角色建模
我从头部开始,我认为这是任何一个角色最重要的部分。通常我都会保持我的多边形模型相对简洁,面数也不多,然后以.obj格式导入ZB中,进行大量的调整后导回max。
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