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3ds max 打造小镇街灯
来源:网络   作者:   更新时间:2010-05-31
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  本文由中国教程网张军原创,转载必须保留此信息。图片较大,请点图片放大后阅读。

  先看下效果图

  

  在这个教程中,我们将会学到两点:

  1.体积灯的创建(其实很简单)

  2.做3D要有耐心,能静下心做下去.

  此做品分为个部分

  1.路灯 :灯杆(线条LATHE)

      支架(线条EXTRUDE)

      底座(cylinder)

      灯罩(线条lathe)

      罩窗构架(立方体lattice)

  2.灯光: 两个亮度不同的omni

  3.街道: 立方体交错方向复制

  4.墙体: 立方体交错方向复制

  5.阶梯: 两个线条extrude/布尔运算

  6.护栏杆: 线条lathe

  此做品重点在于路灯.建议只把路灯做出就可以了.

  如果你的机器配置够高,并且有耐心做,就好好的做下去

  我用的X700显卡,到最后好像进入了P3时代了,呵呵

  1.在前视图中创建一条线段

  由于一张图无法详细显示,我将分图显示

  

  

  

  

  

  

  

  

  2.选择所创建的曲线,在修改控制面板中,选择Lathe(旋转)

  

  效果如下图所示

  

  4.创建一Cylinder(柱体)参数如图所示

  

  5.在前视图中创建一闭合曲线,进入点层级修改各个点的位置

  

  6.选择刚创建的曲线,进入修改面板,点击进入spline层级.

  

  7.点击outline.如下图所示

  选择曲线,进行拖拉,单条曲线将会变成双条.

  

  

  8.在修改面板中,给曲线加入extrude

  并修改其参数

  

  9.在刚创建支架的最外边.创建一曲线,如下图所示

  

  10.给曲线加入一lathe.所创建的物体即为灯罩的下部分

  

  11.创建一Cone(锥体)

  并修改参数(以实际情况为准)

  如下图所示

  

  12.复制出一Cone(锥体)并将其边数改为4 .我们来用复制出的物体做为灯罩框架

  

l 13.选择所复制的四边cone

  在修改面板中加入Lattice(框架)

  

  

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