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3DMAX实例教程:3DSMAX中打造巍巍雪山
来源:网络   作者:   更新时间:2010-05-19
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  要想在3DS  MAX中得到真实的雪的效果,不能只重视材质的编辑,光的设置也起着非常重要的作用。图1便是我们今天学习的实例,很逼真吧?赶快看是怎么做出来的吧。

3DMAX实例教程:3DSMAX中打造巍巍雪山

  图1

  一、创建场景

  对于山的模型有很多制作的方法,既可以创建一个平面后使用Noise或Displace修改器来制作,也可以使用置换贴图。如果想要更真实的效果还可以使用Mountain或DreamScape等插件制作,总之方法很多也很简单,因为本文的重点是材质和灯光的编辑,大家可以根据自己的需要制作山的模型,这里就不多介绍了。创建好山的模型后在视图中创建一架摄影机,将透视图切换为摄影机视图后调整好角度,下一步准备编辑材质。

  二、编辑材质

  打开材质编辑器我们先来编辑雪的材质,选择一个空白材质球,将材质的名称修改为“雪”。在Shader  Basic  Parameters卷展栏的下拉菜单中选择Translucent  Shader,将材质的Ambient,Diffuse和Specular颜色都设置为白色。修改Specular  Level参数设置为100,Glossiness参数设置为30,在Translucency项中修改Translucent  Clr颜色为RGB=20、36、45。展开Maps卷展栏为Diffuse赋予Cellular贴图来增加雪的层次感,在Coordinates卷展栏中修改X向的Tiling为0.5,将Division  Colors项中的第一种颜色设置为RGB=230、230、230,第二种颜色设置为RGB=200、200、200,修改Size参数为500,Bump  Smoothing参数为0.3。

  回到Maps卷展栏为Specular赋予Mask贴图,我们用这个贴图模拟阳光下雪反射的亮点。为Map和Mask都赋予Noise贴图,进入Map的Noise贴图,修改Size参数为2,设置High为0.6,设置Low为0.4,展开Output卷展栏,将RGB  Level设置为10。进入Mask的Noise贴图,修改Size参数为2,设置High为0.8,设置Low为0.7。

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