一、绘画鞋底轮廓线
1. 找一个鞋垫,将其扫描输入电脑,然后在菜单中依次单击“Views→Viewport Background”,在弹出的“Viewport Background”面板中单击“Files”按钮,在弹出的“Select Background Image”面板中选取刚才扫描的鞋垫图,单击“打开”按钮,回到“Viewport Background”面板单击“OK”按钮。
图1 鞋垫变鞋底
2. 依次在命令面板中单击“Create(创建)→Shapes(图形)→Nurbs curve(曲面曲线)→Point curve(点曲线)”,在顶视图中以鞋垫图为参考,勾画出鞋底的轮廓,由于我用的是自己的鞋垫,现在要做的是高跟鞋,所以还要进入“Modify(修改)”面板,在修改堆栈区中单击“Nurbs curve”左边的“+”号使它展开,单击“Point(点)”选择方式,在主工具条中选取“Select and move(选择并移动)”工具调整各点的位置,使它更像高跟鞋底(如图1)。
二、制作鞋底
1. 依次在菜单中单击“Edit→Clone”,在弹出的对话框中单击“OK”按钮,原地复制出另一条轮廓线。在“Nurbs”面板中选取“Create Extrude Surface(创建挤出表面)”工具,在场景中对第二条轮廓线进行挤出操作,在“Modify(修改)”面板中勾选取“Flip”和“Cap”,使它上下都封上盖成为鞋底。
2. 在鞋底模型上单击鼠标右键,在弹出的菜单中单击“Convert to→Convert to Editable Mesh”,将它转换为可编辑网格。
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