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3d灯光讲解
来源:网络   作者:来源:未知 未知    更新时间:2010-06-24
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3ds Max灯光基础讲解

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光线基础

这一部分我们来讨论所有类型的光线和如何更好的控制它们。

光的路线

首先要了解光是如何反射的,才能正确的模拟它们。

描述:光源发射出一束光,强度为 100% , falloff 的值决定了光线强度减弱的速度。当碰到障碍物,就会反射,反射强度依赖于物体的不同材质。抛光的金属会反射大约 50%-70% 的强度。黑色的橡胶则只能反射 10%-30% 。光线角(橙色箭头)依赖于材质的粗糙程度。粗糙程度越高则反射光线越趋向于分散,而不是只朝一个方向。

如果材质是透明会怎样?光线会在物体内部分散,当然强度和角度依赖于不同的材质。

最大的问题在于靠近边角的地方,这里光线反射的角度和距离都非常短。

这个图片是用了一个 spotlight ,用了 hard raytraced shodow ,和一个 surrounding light-emittering sphere 。

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