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3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔
来源:网络   作者:   更新时间:2010-05-31
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  让我们先看看效果图:

3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔

  效果图

  与以前的作品不同,并没有在制作前绘制角色设定草图,而是直接在电脑上开始建模。当这个创作灵感出现的时候,并不想失去这样一个创作的机会,所以开始了疯狂地建模。目的是要创建出一个静帧的妖魔模型。从一片简单的几何对象开始,逐步建立体积和外形。

3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔

  图1

  把时间多花在建模流程、表面创建方法、将边连接在一起组成必要的网格来定义更好的外形。

3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔

  图2

  创建完大致的头部模型以后,将它导入ZBrush。ZBrush为角色艺术家提供了众多的创作方法和技术。因为现在还是建模初期,所以只是使用ZBrush调节头部形状和比例,不要增加细节。

3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔

  图3

  在ZBrush中调节完成后再回到3ds Max中扩展创建新的几何体。

3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔

  图4

  使用3ds Max的多边形工具完善头部模型。完成后回到ZBrush中。

3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔

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