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3Ds Max建模教程:超酷弩箭的制作过程详解
来源:网络   作者:   更新时间:2010-06-05
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3Ds Max建模教程:超酷弩箭的制作过程详解

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  一. 设计初衷

  本人是一名工业设计系的学生,非常喜爱3D制作,前不久看到一张图片,发现在现代部队中还在使用“弩”这种武器,不过感觉现在的弩有些像枪与弩的结合版,于是上网查了些古代“弩”的图片,并对它进行了一些改进,于是,就设计出了这款弩箭。制作前并没有画出详细的草图,都是在3D中一边制作,一边凭着感觉改进的,老师平时也经常指出我的这个毛病,不过我已经习惯了这种设计思路,习惯在构建出大体的三维形体后对其进行改进。

  二. 模型制作过程

  在创建模型前一定要先考虑好建模的思路,这样,可以避免多余的重复操作。

3Ds Max建模教程:超酷弩箭的制作过程详解

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  先创建一个box,因为一会要为其加入弯曲修改器,所以要加大横向的段数

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