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Flash教程:AS代码制作计时器方法
来源:网络   作者:   更新时间:2012-05-05
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  做法:

  新建一flash文档,新建两个mc一个标签是“开始计时”,一个标签是:“设置”。当然你也要以做成按钮,我是图简单就用mc了。(放下你的砖头,我是为了节约时间才这样做的,你就不要拍过来了。)

  现在回到主场景,按上图做好各种对象:三个静态文本:“剩余时间”、“分”、“秒”,两个动态文本:第一个在属性面板中命名为:m_txt,第二个命名为:s_txt,然后将刚做好的两个按钮拖到舞台上按位置放好。“开始计时”按钮命名为:ksjs_mc,“设置”按钮命名为:sz_mc.

  在第3帧插入关键帧,按下图放一个静态文本“时间到”,再建一个mc,标签为”重新计时“。命名为:fh_mc.

Flash教程:AS代码制作计时器方法

  在第4帧插入关键帧,按下图入两个静态文本,一个输入文本框,将输入文本框命名为:szsc_txt,再建一个“确定”mc,命名为:szqd_mc.

Flash教程:AS代码制作计时器方法

  下面新建一图层命名为action,在第1帧的动作面板中输入:

  var csms = 3600;

  var syfs;

  var syms;

  var xgsj:Number;

  第2帧插入关键帧,在动作面板中输入:

  stop();

  m_txt.text = csms/60;

  function jssj () {

  if(csms == 0){

   gotoAndStop(3);

   } else {

  syfs = Math.floor (csms/60);

  syms = csms - (syfs*60);

  m_txt.text = syfs;

  s_txt.text = syms;

  csms = csms -1;

  }

  }

  ksjs_mc.onRelease = function(){

  ksjs_mc.enabled = false; //点击开始计时后,让开始计时按钮不可用,防止在计时时,用户再次点击。

  gxsj = setInterval(jssj,1000);

  }

  sz_mc.onRelease = function(){

  gotoAndStop(4);

  }

  第3帧插入关键帧,在动作面板中输入

  clearInterval(gxsj);

  updateAfterEvent();

  fh_mc.onRelease = function(){

  clearInterval(gxsj);

  updateAfterEvent();

  gotoAndStop(2);

  }

  第4帧插入关键帧,在动作面板中输入:

  szqd_mc.onRelease = function(){

  _root.csms = Number(szsc_txt.text)*60;

  _root.m_txt.text = _root.csms;

  gotoAndStop(2);

  }

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