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Flash游戏开发教程:第四节
来源:网络   作者:   更新时间:2012-05-09
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  请先阅读:Flash游戏开发教程:第三节。

  本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧!

  而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS的写法也不是很正规,有老鸟看了后,最好也能指点一下。

  先来个CLASS基本的模式。

  文件名:Time_control.as

class Time_control {
  //第一部分:声明本CLASS要用到的变量
  static var a:Number=2;
  private var b:Number;
  private var c:Number=1;    
  public var d:Number;
  //第二部分:构造函数
  function Time_control() {
    init();
  }
  //第三部分:隐式设置-获取法
  public function set _d(sss:Number):Void {
    d = sss;
  }
  public function get _d():Number {
    return (d);
  }
  //第四部分:私有和公有方法
  private function init() {
    //一般写点初始化的内容
  }  
  private function aa() {    
    
  }
    public function bb() {    
    
  }
}

  如果是要继承类,比如继承MovieClip类,第一行就改写成

  class Time_control extends MovieClip {

  下面简单解释下各个部分(我最不擅长解释说明这类东西)

  CLASS类都是以

  class 类名称 {

  内容

  }

  的形式,而且类名称和文件名要相同。

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