1、新建一个MC,并想好物体运动的轨迹。我这里提前用直线简单的勾画了一条线路,(这条线路的缔造者,就是你!)注意,要明了你的这条路径拐了几个弯。这样也就确定了你后来要复制的遮照次数。(呵呵,复制遮照?接下来就明白了)
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2、路径确定好了,然后就是做第一路段的运动遮照。(也就是物体拐第一个弯之前的运动遮照)会FLASH的朋友,我想都比较清楚的,
3、接下来,就是根据路径的“弯”数,来复制相应的遮照。下面以复制第一个拐弯点的遮照为例。
这样,复制的第一个运动遮照已经完成。但是接着,你还要对应一下物体的运动连贯性。就是在拐弯点处,物体该如何显示得连贯一些。
到这里,前2段的运动遮照效果就完成了。以后需要复制的那些运动遮照,位置的调整依次类推就可以了。。。。^_^
4、等根据路径复制完所需的遮照效果后,把这个MC拖入到主场景中。并根据MC的贞数,来确定主场景中的运动贞数。在本例中,MC里有190帧。所以主场景中也用到了190帧。具体的大家可以看下源文件的。
补充:运动的连贯性,需要多调试几次。要根据你的路径长短,来确定运动速度和所需帧数。
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