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Flash教程:全面掌握按钮相关内容
来源:网络   作者:   更新时间:2012-05-06
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  问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?

  解决思路

  在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到这个按钮了。

  具体步骤

  1、运行FlashMX2004,文档属性默认。

  2、新建一个元件,命名为“按钮”,类型设定为按钮元件。

  3,进入按钮编辑区,时间轴上面一共有四个帧。这四个帧的作用已经在第一章中向大家介绍过了。如图所示。

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  图2.1.34 按钮元件的时间轴

  4、在第1帧中单击工具栏里面的矩形工具绘制一个蓝色的矩形。

  5、返回到场景1,从“库”中把这个按钮拖动到舞台中。

  6、发布测试效果,我们看到当鼠标放到这个按钮上面的时候,鼠标变为小手形状,说明制作的这个按钮成功。

  7、在实际的创作中,因为舞台中的元件很多,为了区分元件的种类,需要在按钮上面写上说明,那么我们就来实际制作一下。

  8、双击“库”中按钮元件,进入按钮编辑区。

  9、在图层面板中新建图层2,单击文本工具键入“button”,调整位置。如图所示。

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  图2.1.35 加入文字图层

  10、返回到场景1测试,按钮上面已经有了一个标志名字,按钮的功能没有受到影响。如图所示。

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