当前位置:主页   - 电脑 - 图形图像 - Flash
Flash与3D编程探秘(五)- 摄像机旋转和移动
来源:网络   作者:   更新时间:2012-05-09
收藏此页】    【字号    】    【打印】    【关闭

  本文示例源代码或素材下载

  上一篇我们讨论了关于旋转摄像机的一些知识,在这篇文章中我们将讲解如何定点旋转摄像机,以及把移动和旋转摄像机结合在一起。当我们只运用旋转摄像机时, 在屏幕上我们看到物体围绕着摄像机旋转,动画并不是那么的"3D",不过这个是我们的必经之路,等你完全的明白了旋转这个概念后,我们添加上摄像机在3D 空间移动,那样你就不会觉得乏味了。首先我们来看一个定点旋转摄像机的例子当作热身。

  这个例子,我们还是使用我们的小P,不过是很多的小P,这样使我们的场景看起来更加的有层次感。运行我们的程序(效果如下),所有的物体都在围绕摄像机旋转,我想你会有摄像机在不停的旋转的错觉(或者没有...)。

  定点旋转摄像机

  动画制作步骤:

  1. 一开始还是一些老步骤,设定原点,建立一个舞台,还有定义我们的摄像机,这些都是前几篇所讨论过的,就不再过多解释了。

//sameasusual
varorigin=newObject();
origin.x=stage.stageWidth/2;
origin.y=stage.stageHeight/2;
origin.z=0;
varscene=newSprite();
scene.x=origin.x;
scene.y=origin.y;
this.addChild(scene);
varcamera=newObject();
camera.x=0;
camera.y=0;
camera.z=0;
camera.panning=0;
varfocal_length=300;

  2. 下面定义一些常量,比如物体的总数量,PI和物体z间距。

//constants
varMAX_OBJ=100;
varPI=3.1415926535897932384626433832795;
varDISTANCE_Z=20;        //thedistancetoyourcamera

  3. 下面是初始化所有的物体,我们运用随机数产生小P所在的角度(对于摄像机),递增小P所在点到摄像机的距离(3D空间的),使用三角函数我们就可以得到小P的x和z,我们同样使用随机数产生它的y,最后把它添加到舞台上。

其它资源
来源声明

版权与免责声明
1、本站所发布的文章仅供技术交流参考,本站不主张将其做为决策的依据,浏览者可自愿选择采信与否,本站不对因采信这些信息所产生的任何问题负责。
2、本站部分文章来源于网络,其版权为原权利人所有。由于来源之故,有的文章未能获得作者姓名,署“未知”或“佚名”。对于这些文章,有知悉作者姓名的请告知本站,以便及时署名。如果作者要求删除,我们将予以删除。除此之外本站不再承担其它责任。
3、本站部分文章来源于本站原创,本站拥有所有权利。
4、如对本站发布的信息有异议,请联系我们,经本站确认后,将在三个工作日内做出修改或删除处理。
请参阅权责声明