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Effective C# 原则11:选择foreach循环
来源:网络   作者:   更新时间:2012-03-19
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  C#的foreach语句是从do,while,或者for循环语句变化而来的,它相对要好一些,它可以为你的任何集合产生最好的迭代代码。它的定义依懒于.Net框架里的集合接口,并且编译器会为实际的集合生成最好的代码。当你在集合上做迭代时,可用使用foreach来取代其它的循环结构。检查下面的三个循环:

int [] foo = new int[100];
// Loop 1:
foreach ( int i in foo)
 Console.WriteLine( i.ToString( ));
// Loop 2:
for ( int index = 0; index < foo.Length; index++ )
 Console.WriteLine( foo[index].ToString( ));
// Loop 3:
int len = foo.Length;
for ( int index = 0; index < len; index++ )
 Console.WriteLine( foo[index].ToString( ));

  对于当前的C#编译器(版本1.1或者更高)而言,循环1是最好的。起码它的输入要少些,这会使你的个人开发效率提提升。(1.0的C#编译器对循环1而言要慢很多,所以对于那个版本循环2是最好的。) 循环3,大多数C或者C++程序员会认为它是最有效的,但它是最糟糕的。因为在循环外部取出了变量Length的值,从而阻碍了JIT编译器将边界检测从循环中移出。

  C#代码是安全的托管代码里运行的。环境里的每一块内存,包括数据的索引,都是被监视的。稍微展开一下,循环3的代码实际很像这样的:

// Loop 3, as generated by compiler:
int len = foo.Length;
for ( int index = 0; index < len; index++ )
{
 if ( index < foo.Length )
  Console.WriteLine( foo[index].ToString( ));
 else
  throw new IndexOutOfRangeException( );
}

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