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在网上看了很多程序(QQ、Azureus、Ants、PPStream)都实现了p2p,以前觉得技术很高深。通过这段时间的学习才发现,单纯的实现p2p在局域网通讯很容易,但是要实现外网穿透(NAT)感觉很困难。最近看了Azureus和emule源码,分别是JAVA和C++版,本人对这两门语言都不熟悉,看起来很吃力。最后只好根据VC++实现的P2PDemo程序进行了改版,根据设计思路用c#写了一个Demo出来。通过测试,多个客户端在局域网能脱离服务端实现端到端工作。外网的情况要通过路由器,看了Azureus要实现uPnp进行端口映射,在CodeProject上下载了一个uPnp源码看,测试结果没有启用uPnp路由器。结果现在郁闷了,不知道下一步怎么测试,是不是用upnp实现了端口自动映射成功就能实现象QQ那样通讯。
下面是程序说明:
1、公共类
公共类主要定义一些包结构
a、Packet.cs
[Serializable()]
public abstract class Packet
{
/// <summary>
/// 命令类型
/// </summary>
/// <returns></returns>
public virtual int GetCommandType()
{
return -1;
}
/// <summary>
/// 用户名
/// </summary>
public string UserName
{
get;
set;
}
public Packet()
{ }
public Packet(string username)
{
this.UserName = username;
}
}
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