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CUDA 线程执行模型分析(一)招兵---GPU的革命
来源:网络   作者:   更新时间:2012-03-01
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  序:或许看到下面的内容的时候,你会觉得和传统的讲解线程,和一些讲解计算机的书的内容不是很相同。我倒觉得有关计算机,编程这些方面的内容,并不都是深奥难懂的,再深奥难懂的事情,其实本质上也是很简单的。一直以为计算机编程就像小时候搭建积木一样,只要知道游戏规则,怎么玩就看你自己了。或许是从小学那会,就喜欢在做数学题的时候用一些简便方法来解题,养成了一些习惯,喜欢把复杂的问题都会尝试用最简单的额方法来解决,而不喜欢把简单的问题弄得很复杂。不再多说了,有的朋友已经看得不耐烦了……ps:再罗嗦一句,如果下面看不明白的,就当小说看了,要是觉得不像小说,那就当故事看,要是觉得故事不完整,写得太乱,那就当笑话看,在各位学习工作之余能博得大家一笑,也倍儿感荣幸……ps2:想好再说……突然想到了,确实是了一段时间再想到的,既然叫GPU革命,那就得招集队伍啊,下面我就开始招兵了。

  正题:

  要真正进入CUDA并行化开发,就必须先了解CUDA的运行模型,才能在这个基础上做并行程序的开发。

  CUDA在执行的时候是让host里面的一个一个的kernel按照线程网格(Grid)的概念在显卡硬件(GPU)上执行。每一个线程网格又可以包含多个线程块(block),每一个线程块中又可以包含多个线程(thread)。

  在这里我们可以拿古时候的军队作为一个例子来理解这里的程序执行模型。每一个线程,就相当于我们的每一个士兵,在没有当兵之前,大家都不知道自己做什么。当要执行某一个大的军事任务的时候,大将军发布命令,大家来要把对面的敌人部队的n个敌人消灭了。然后把队伍分成M个部分,每一个部分完成自己的工作,有的是做侦查的工作,有的是做诱敌的工作,有的是做伏击的工作,有的是做后备的工作,有的是做后勤的工作……反正把一个大任务按照不同的类别,不同的流程不同,分别由M个部分来完成。

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