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Effective C# 原则16:垃圾最小化
来源:网络   作者:   更新时间:2012-03-19
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  垃圾回收器对内存管理表现的非常出色,并且它以非常高效的方法移除不再使用的对象。但不管你怎样看它,申请和释放一个基于堆内存的对象总比申请和释放一个不基于堆内存的对象要花上更多的处理器时间。你可以给出一些严重的性能问题,例如应用程序在某个方法内分配过量的引用对象。

  你不应该让垃圾回收器超负荷的工作,为了程序的效率,你可以使用一些简单的技巧来减少垃圾回收器的工作。所有的引用类型,即使是局部变量,都是在堆上分配的。所有引用类型的局部变量在函数退出后马上成为垃圾,一个最常见的“垃圾”做法就是申请一个Windows的画图句柄:

protected override void OnPaint( PaintEventArgs e )
{
 // Bad. Created the same font every paint event.
 using ( Font MyFont = new Font( "Arial", 10.0f ))
 {
  e.Graphics.DrawString( DateTime.Now.ToString(),
   MyFont, Brushes.Black, new PointF( 0,0 ));
 }
 base.OnPaint( e );
}

  OnPaint()函数的调用很频繁的,每次调用它的时候,都会生成另一个Font对象,而实际上它是完全一样的内容。垃圾回收器每次都须要清理这些对象。这将是难以置信的低效。

  取而代之的是,把Font对象从局部变量提供为对象成员,在每次绘制窗口时重用同样的对象:

private readonly Font _myFont =
 new Font( "Arial", 10.0f );
protected override void OnPaint( PaintEventArgs e )
{
 e.Graphics.DrawString( DateTime.Now.ToString( ),
  _myFont, Brushes.Black, new PointF( 0,0 ));
 base.OnPaint( e );
}

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