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3DS MAX 7.0 新功能试用(2)
来源:网络   作者:   更新时间:2011-11-21
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  3DS MAX再次升级,这一次是7.0,按照以前的惯例,此次升级仍然没有改变其基本的工作流程,但是添加了很多新功能,建模、材质、动画、渲染这四个方面都有不同程度的改进。此次升级有三个亮点,其一,Mental Ray渲染器升级到了3.3;其次,而Character Studio也被集成到核心模块进来;此外,7.0 的渲染器支持广受期待的法线贴图(Normal Map),它将使3DSMAX在游戏开发和贴图设计方面更加游刃有余。

  

1.2建模

  3DSMAX在建模方面是比较有优势的,它提供了非常丰富的建模工具以及大量的基本几何体,对于初学者以及效果图设计师而言,这些功能是非常有优势的。

  Editable Mesh:早期遗留下来的多边形编辑工具

  Editable Polygon:这个工具比Editable Mesh更加强大,功能也要多得多

  Splines:这种曲线基于Bezier算法,凡是使用过矢量绘图工具的用户对它都不会陌生

  Patchs:在Bezier曲线网格中可以使用这种工具建立细致的面。

  由于建模工具的类型的比较多,用户建模时的选择余地也很大,不过Editable Polygon应该是在易用性和灵活性之间找到了比较好的均衡点,在3DSMAX 7.0 中Editable Polygon也升级了。 1.2.1桥接(Bridge)工具

  桥接(Bridge)工具用来在次物体级别上生成边或者面之间的“连接面”或者“过渡面”。例如,在人体建模中我们可以使用这个工具来将四肢“缝合”到躯干上。

  上图就是对两条边使用Bridge工具时形成的效果。如果对两个多边形使用Bridge工具,形成的效果是相似的,只不过“过渡面”是以两个多边形自己的边为基准形成的,“过渡面”形成后,原来的两个多边形会被删除。下面这张图就是在多边形之间使用Bridge工具后得到的效果。

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